Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editor: UBK Publishing House
- Duración: 8:42:06
Sinopsis
Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.
Capítulos
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A mecânica do propósito no jogo
Duración: 07min -
Onde o propósito pode falhar?
Duración: 05min -
Resumo: Capítulo 7
Duración: 50s -
Próximos passos
Duración: 41s -
Capítulo 8 - Construindo sua torre – Os portais do domínio
Duración: 07min -
O mecanismo do domínio de jogo
Duración: 07min -
Onde o domínio pode falhar?
Duración: 04min -
Resumo: Capitulo 8
Duración: 01min -
Próximos passos
Duración: 23s -
Capítulo 9 - Construindo sua torre – Os portais da autonomia
Duración: 04min -
Autonomia e gamificação
Duración: 02min -
A mecânica da autonomia no jogo
Duración: 06min -
Onde a autonomia pode falhar?
Duración: 02min -
Equilibrando o uso da autonomia
Duración: 03min -
Resumo: Capítulo 9
Duración: 37s -
Próximos passos
Duración: 14s -
Capítulo 10 - Construindo sua torre – Os espelhos e as janelas de estima
Duración: 04min -
Calculando o valor da estima
Duración: 04min -
A mecânica da estima no jogo
Duración: 15min -
Onde a estima pode falhar?
Duración: 04min