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18. どのようにDX支援・アジャイル開発・スクラムを進めているのか? w/ sorano_tarou
- Autor: Vários
- Narrador: Vários
- Editor: Podcast
- Duración: 0:41:28
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Sinopsis
話したネタ アジャイル開発で採用しているフレームワークは何か? スクラム、XP、モブプロ スプリントのタイムボックスは? 補足: POCとは スプリントプランニングどのぐらいの時間をかける? なぜ、1日スプリントにしたのか? スプリントプランニングには、SM/PO/Devの誰が参加する? 自分たちのモノ(社内のシステムなど)を作るのを並行してやる 空いている時間で新しい技術を触り続ける デザイン思考のワークショップには、開発チームが参加する? アイデアを本当に形にできるか、というのを重視ししている 開発時にお客様は同席する? プロキシPOを立てることはあるか? プロダクトバックログはいつ作っているのか? プロダクトバックログへのアイデア貼り付けはいつやっても良い アイデアの粒度はどの程度で書くか? 最近のトレンド・技術を勉強しておかないと、顧客に価値を短期間で届けない 学習専用の時間はあえて確保しているのか? アウトプットと同じぐらい、次のインプット時間が必要と考えている モブチームはどのように取るタスクを選ぶのか? Definition of Done、Acceptance Criteriaはどのように規定しているのか? 自分たちが状況を考えて、いまのお客様の欲しいものを仮説として考え、作り上げることを大事している 振り返りの手法は何を使うか? Fun, Done, Learn 振り返りのコメントはどのようなものが出るのか? わかりません、というのを自信を持って言いたい 各モブごとの振り返りと、全チームの振り返り Tryを蓄積していく、TryのRefinement インセプションデッキは作るのか?いつ作るのか? デザイン思考のワークショップはどの程度実施するのか? POC開発・検証後はどのように進めていくのか? チームビルディングはどのタイミングで、何を実施するか? オンボーディング向けに気をつけていることはあるか? プログラミング経験ゼロの人向けの育成モブ KDDI DIGITAL GATEでエンジニア募集中 どんなエンジニアに来て欲しいか? アジャイル開発体験会