Sinopsis
Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.
Episodios
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D3 et Dread : entretien avec Cédric Ferrand
24/05/2016 Duración: 42minNous recevons Cédric Ferrand pour nous parler de son avant-dernier jeu, D3, paru dans les numéros 13, 14 et 15 de Casus Belli, mais aussi de la motorisation du jeu d’enquête avec Dread, de ce qui fait un groupe de joueurs parfait et de sa recette de la tarte aux pommes.Nos excuses pour la qualité sonore légèrement en-deça de d’habitude, Cédric habitant à des milliers de kilomètres de notre studio, ce qui engendre quelques sautes occasionnelles.Les jeux mentionnés dans l’entretien :SoapWastburg, dont on a déjà pas mal parlé à l’antenneDread, dont on a déjà parlé aussiBonus : le questionnaire proposé par Cédric à sa table de jeu1. Dans quel service et dans quelle ville travaillais-tu avant de t’en venir aux Affaires Internes de Détroit ?2. À l’académie de police, quels étaient ta force et ta faiblesse, d’après tes instructeurs ?3. Que disent de toi tes anciens collègues/partenaires ?4. Que
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Radio Rôliste #55 : Bikers, pots-de-vin et vers dans l’anus
15/05/2016 Duración: 01h47minAu sommaire de ce numéro : Actualité : One % (2m05s – 22m20s)Actualité : Les cahiers du Vastemonde (22m21s – 29m23s)Critique : Les contes du Dragon (29m28s – 47m47s)Dossier : le métier de traducteur (47m48s – 1h45m53s) Les liens de ce numéro :Le tipeee des cahiers du Vastemonde si vous voulez participerLes outils de traduction :– Crisco– Wordreference– Urban Dictionary– Trados
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Le partage de la narration : entretien avec Christoph Boeckle
06/05/2016 Duración: 33minNous recevons Christoph Boeckle—auteur d’Innommable et de Les Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume), et déjà interviewé il y a 5 ans (!) sur ce site—dans ce segment sur le partage de la narration.Le site de Christoph et de SylvieLes jeux mentionnés :La Lune et 12 LotusLes jeux récents de John Wick Polaris et Hot Guys Making Out de Ben Lehman ProsopopéeWastburg Les jeux de Thomas Munier
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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 3/3
03/05/2016 Duración: 01h11minDans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :événements perturbateurs ou réparateurs,temps de parole et temps de jeu,laisser respirer : savoir quand l’ouvrir et quand la fermer, répit et repos,l’importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…les intro de scénar et de séance,la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous).
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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 2/3
03/05/2016 Duración: 01h16minLa deuxième partie de notre longue conversation avec Le Grümph sur le rythme, le découpage, la préparation des parties et l’improvisation généralisée se poursuit notamment à travers : le rythme diégétique et celui des joueurs,la grande époque des parties de 30h (nom de d’là !),suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,gérer et nourrir l’énergie du MJ,ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations…de la matière à jouer pour tout le monde,“envoyer les ninjas” !
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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 1/3
03/05/2016 Duración: 01h02minComme intermède à notre série d’articles, voici un autre gros podcast découpé en trois belles tranches et enregistré avec Le Grümph. Dans cette longue conversation à bâtons rompus, on cause notamment de rythme et de découpage (tout de même), mais on compare aussi largement nos manière de mener, tout ce que LG improvise et ce que moi je prépare.Cette première partie aborde donc notamment : répondre aux contraintes et objectifs d’une partie : temps de jeu, temps de préparation, satisfaire tout le monde (MJ compris)…avoir des intentions narratives et ludiques… ou pas !la structure du récit : improvisée ou préparée ?la tension dramatique, le risque de la surenchère etréagir à ses joueurs.
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Radio Rôliste #54 : Le #féminisme à l’épreuve du playtest
15/04/2016 Duración: 02h31minAu sommaire de ce numéro : Actualités : Solmukohta, carnet de bord (1m40s – 14m55s) Critique : la gamme Dr. Who: Adventures in Time and Space (15m02s – 52m02s) Critique : Aventures Effroyables (52m12s – 1h17m42s) Théorie : Le playtest (1h17m43s – 2h04m09s) Critique : #Feminism (2h04m15s – 2h30m30s) Les liens de ce numéro : Le site de SolmukohtaLe portail du GN Nordique, avec des photos de la convention, les recueils d’articles en pdf gratuit et un retour sur le GN Vampire End of the Line. Des vidéos et plus de contenu y seront ajoutées, ainsi que des infos sur l’édition 2017.Une interview de Martin Eiricsson sur ce qu’il compte faire du World of Darkness, avec des remarques intéressantes sur jdr vs. GN.Dr. WhoAventures EffroyablesSur le Playtest :– L’article de Ben Lehman– Celui de Frédéric Sintès– Celui de Graham WalmseyAutres liens non cités dans le dossier :– http://www.contessa.rocks/contessa/a-guide-to-awesome-playtests– http://danielsolisblog.-blog
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Radio Rôliste #53 : du gameplay qui crame les doigts, du hip-hop qui change le monde
15/03/2016 Duración: 01h33minAu sommaire de ce numéro : Actualités : Festival des mondes de l’imaginaire (1m30s – 4m15s) / Urban Shadows et Undying (4m15s – 6m30s) / Augmentation des tarifs postaux (6m31s – 10m28s)Critique : Five Fires (10m29s – 37m04s)Mécanique : Le gameplay (37m05s – 1h03m44s)Critique : La trilogie Dread (1h03m45s – 1h29m53s)Les liens de ce numéro :Soutenir Quinn Murphy, le créateur de Five Fires, sur Patreon.La version Beta de Five Fires, en PDF et gratuitement.
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Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 3/3
04/03/2016 Duración: 39minLa troisième et dernière partie de ce gros podcast, qui traite finalement…les problèmes récurrents des scénarios d’enquêtes, de l’inadéquation des PJ ou des joueurs aux questions de rythme et de compréhension,les manières de simplifier et ajuster les scénarios en cours de jeu,la méthode de l’investigation et son application en jeu,comment apprendre à enquêter,la logique interne des histoires d’enquête, les questions de cohérence mais aussi de perception des univers fictifs (même lorsqu’ils se veulent réalistes)…de multiples variantes du jeu d’enquête : les intrigues & manigances, jouer des criminels-enquêteurs (intrusion, surveillance, assassinat…),le cas particulier des enquêtes magiques (ou super-technologiques),quelques jeux publiés et les différentes manières dont ils abordent le gameplay d’enquête…Notre numéro d’avril abordera -avec Le Grümph- le découpage de scénarios et la question subséquente des choix des joueurs : d’ici là, n’hésitez à nous poser vos questions (sur l’enquête ou le découpage) dan
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Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 2/3
04/03/2016 Duración: 01h30minCette deuxième partie aborde notamment…une méthodologie d’écriture des scénarios d’enquête (et un petit rappel de la notion d’intentions narratives),les différentes structures de ces scénarios : linéaire, arborescente, ouvertes et, mon chouchou, la structure ”en toile”, illustrée ci-dessous…l’inconvénient des jets aléatoires et la nécessaire gestion des indices, de leur conception à leur distribution en passant par leur développement en niveaux superposés,l’exploitation des indices, de leur détection aux déductions qu’ils permettent, et les différentes manières de les décrire et mettre en scène,l’épineuse question des fausses pistes,les dangers de l’empilement de complexités…Dans ce schéma en toile, les PJ abordent l’enquête par l’extérieur (cercle blanc) et se déplace le long de cercles concentriques croisant les différents thèmes de l’intrigue. Pour progresser vers la “vérité” (quelle qu’elle soit), ils doivent résoudre des challenges à la difficulté grandissante (du gentil jaune au redoutable rouge) afin d
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Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 1/3
03/03/2016 Duración: 59minEt on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet en trois parties, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d’enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc.Cette première partie traite en particulier de… la différence entre les scénarios linéaires hâtivement rhabillé en investigations, la simulation d’histoires policières et le “véritable” jeu d’enquête,la jouabilité des enquêtes, la valeur du challenge et donc le poids des échecs, mais aussi les exigences (variables) de technicitéles différents contextes d’investigations et les différents rapports à l’information qu’ils impliquent,les diverses thématiques propres au jeu d’enquête, et tout particulièrement la notion d’exploration sociale…
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Radio Rôliste #52 : Bitchons & Dragons
15/02/2016 Duración: 01h23minAu sommaire de ce numéro :Actualités : La campagne des princes élémentaires pour Shaan (Cyril)Actualités :la guerre des donjons (Kobal et Gherhartd)Critique : Fall of Magic (Gherhartd)Critique : Cthulhu Dark (Côme)Liens de ce numéro :La campagne de Shaan.Le site de Ross Cowman pour Fall of Magic / L’automne de la magie.Pour télécharger Dark Cthulhu : en VO / en VF.Des hacks de Dark Cthulhu :– Ghosts of Opal Ditch.– Star Wars: the Dark Times.– Dark Ronin.– Ghost Lines Dark.– So Now You’re a Time Traveller.– Plein d’autres mécaniques de hack plus ou moins abouties ici !
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Les Carnets Ludographiques #15 – l’Art d’être Joueur : les propositions créatives
22/01/2016 Duración: 01h55minEt voici un nouveau Carnet sur “l’Art d’être Joueur”, concernant cette fois la manière de formuler, discuter et négocier les apports multiples autour d’une table de jeu. Julien et Sébastien discutent entre autres… les nécessaires précisions de vocabulaire rôliste pour s’accorder au moins temporairement sur ce dont on discute,quelques-uns des freins récurrents à la créativité (les questions de fond, genre et formes, la juste place de l’ego…),les aspects spécifiques de la création improvisée,la dichotomie entre les désirs du personnage et le destin que le joueur veut lui donner,proposer et répondre sans s’arrêter de jouer etla question du méta-langage rôliste (sous-titres, sur-titres, intertextualité)…Vous trouverez sur leur blog respectif l’article de Vivien Féasson et la série d’Eugénie cités durant le podcast.Bonne écoute !
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Radio Rôliste #51 : yaoi, épée en mousse et bonhommes de pain d’épice
17/01/2016 Duración: 01h45minAu sommaire de ce numéro :Actualités : Un GN de taille épique : Conquest of Mythodea (Thomas)Critique : The Secret lives of gingerbread menCritique : Hot guys making outMécanique : L’expérience (2nde partie)Bonne écoute !
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Radio Rôliste #50 : Fabien Barthez contre les hommes-crabes
15/12/2015 Duración: 02h50minAu sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d’horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l’émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l’annonce pendant l’émission, problème d’emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim,
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Utopiales 2015 – Renaud Guezennec
11/12/2015 Duración: 19minPeu connu du grand public, Renaud “Obi” Guezennec est le programmeur derrière le logiciel de table virtuelle Rolisteam.Rolisteam a de particulier d’être effectivement un logiciel libre, c’est à dire non seulement gratuit, mais open-source, ses utilisateurs étant invités à s’en approprier le code autant qu’à rejoindre la communauté qui participe à son développement constant.Au delà de notre curiosité personnelle, puisque Julien et moi faisons partie des-dits utilisateurs (en étant pour ma part infichu de coder une ligne), cette interview met en lumière l’intérêt des logiciels libres dans un usage communautaire rôliste : un sujet qui nous semblait d’autant plus intéressant que – si les tables virtuelles sont l’unique moyen de s’affranchir de la géographie pour jouer avec des camarades réellement choisis, l’immense majorité des logiciels conçus dans ce but sont aujourd’hui “propriétaires”, c’est à dire copyrightés et généralement payant (ou partiellement payant, comme l’est Roll20 et ses “comptes pros”).Et si le
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Utopiales 2015 – Thomas Munier
08/12/2015 Duración: 19minDans la série d’entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d’Altaride l’interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, “d’univers procédural”, de “plaider pour son personnage”, du modèle économique qu’il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée “Wonderland” et surtout “Odysséa”, un jeu tragique inspiré d’Homère où l’on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu’ils veulent… pour peu qu’ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets “ludographiques”.
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Les Carnets Ludographiques #14 – l’Art d’être Joueur : démarrer les parties
07/12/2015 Duración: 01h34minCe Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur “l’Art d’être Joueur”- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d’Altaride ont d’ailleurs publié un très intéressant podcast sur “Peut-on tout jouer en JdR ?” enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).On s’y préoccupe cette fois de la nécessaire “mise en jambes” de début de partie à travers des notions comme…le vocabulaire rôliste, dont la narration “encore plus partagée que d’habitude”,les droits (et les devoirs subséquents) des joueurs,l’état d’esprit nécessaire à nos explorations imaginaires, qui démarre lors de la création de perso,la mise en condition, les habitudes et les rituels de début de partie,l’échauffement, la mobilisation des cerveaux et la montée en régime de la créativité,s’approprier l’exposition pour mettre en scène et approfondir les PJ,les joueurs comme co-scénaristes des parties, participant à créer de l’histoire et du jeu à travers leurs personnages…Et on en profite pour vous signaler
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Utopiales 2015 – Julien Delorme
04/12/2015 Duración: 16minNotre quatrième entretien enregistré aux Utopiales avec les Voix d’Altarides (et le deuxième publié sur Radio Rôliste) présente Julien Delorme, illustre inconnu car éminence grise de l’édition indépendante qui œuvre à promouvoir et à conseiller les petits éditeurs littéraires.Rôliste depuis 25 ans, amateur de Bloodlust et Tenga comme d’un paquet de trucs narrativistes (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World, Inflorenza…), Julien sert aussi à l’occasion de discret assistant et play-testeur pour des gens comme Thomas Munier ou Fabien Hildwein.Mais c’est surtout sur son métier d’éditeur et de conseiller éditorial que nous l’avons interrogé : il nous parle ainsi de l’édition indépendante, de la fonction “d’editor” au sens anglophone du terme (accoucheur de projets littéraires) et de comment ces notions pourraient enrichir les projets rôlistes…(Plutôt que d’essayer de traquer ses multiples projets à travers tout le web, voici une “petite maison d’édition” où intervient Julien Delorme : l’Œil d’Or…)
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Utopiales 2015 – Vivien Féasson
01/12/2015 Duración: 32minCette année, le camarade Julien Pouard et moi-même avons conduit une série d’interviews au Pôle Ludique des Utopiales : Julien-dechez-Smith-en-face pour les Voix et moi pour Radio Rôliste y avons discuté avec plein d’auteurs, un éditeur, des animateurs, un programmeur, quelques théoriciens… et beaucoup de bavards passionnés et passionnants.Les deux premiers entretiens -avec John Grümph et Romaric Briand- ont déjà été mises en ligne sur le site des Voix d’Altarides et malgré un peu de retard par chez nous, nous vous livrons maintenant l’enregistrement de Vivien Féasson, qui nous a parlé de son rapport au jeu et à l’enfance, de la “suite” qu’il prépare à Perdus sous la Pluie, de son goût pour les conventions…D’ici quelques jours suivront les interviews de l’éditeur julien Delorme (dans ces pages), Guylène Mignot (chez les Voix) et ainsi de suite dans les semaines à venir, jusqu’à ce que nous ayons, en deux endroits, tout publié.Et d’ici peu, un nouveau Carnet Ludographique !