Radio Rôliste

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editor: Podcast
  • Duración: 355:29:49
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Informações:

Sinopsis

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

Episodios

  • Radio Rôliste #44 : Apocalypse molle

    09/05/2015 Duración: 01h19min

    Au sommaire de cette émission :– Actualités : Nice fictions– Work in Progress : INS/MV– la bulle de Cyril– critique : AmericanaLe nouveau générique est de Quenton.

  • Les Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune

    10/04/2015 Duración: 01h34min

    Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l’univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d’un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d’envie…Après quoi on s’attaque effectivement à la création commune :● développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l’avance,● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,● inventer plus pour jouer davantage,● un peu de méthodologie créative à plusieurs,● partager le pouvoir et les responsabilités narratives…__La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n’hésitez pas à nous

  • Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune

    10/04/2015 Duración: 01h34min

    Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l’univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d’un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d’envie…Après quoi on s’attaque effectivement à la création commune :● développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l’avance,● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,● inventer plus pour jouer davantage,● un peu de méthodologie créative à plusieurs,● partager le pouvoir et les responsabilités narratives…__La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n’hésitez pas à nous

  • Radio Rôliste #43 : Jingle Bambou – partie 2

    29/03/2015 Duración: 01h45min

    Dans cette seconde partie :A world of dewla bulle de CyrilSundered landNumenera Retrouvez Radio Rôliste sur podCloud

  • Radio rôliste #43 : Jingle bambou – partie 1

    29/03/2015 Duración: 01h18min

    Dans cette première partie :Further a fieldNight witchesItras By  

  • Radio Rôliste hors-série : Bon baisers de Kuala Lumpur

    28/02/2015 Duración: 42min

     J’ai profité de mes dernières vacances pour enregistrer un petit hors-série.De passage à Kuala Lumpur, j’ai pu rencontrer deux piliers de la communauté rôliste malaisienne, Kai et Cheng, ce dernier dirigeant Wira, la boutique de jeux de rôle de Kuala Lumpur. On y parle (en anglais) de pathfinder, D&D, apocalypse wold, sixth world, Trail of Cthulhu, du jeu online, du GN, du marché du jdr en Malaisie… bref, une conversation très cool avec des rôlistes du bout du monde. Je vous demande d’être indulgent avec mon anglais approximatif   Cette rencontre fut possible grâce à Oufle, mon hôte et guide en Malaisie, un grand merci à lui !

  • Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 2

    28/02/2015 Duración: 33min

    Petit débat sur la simulation dans les jeux de rôle.

  • Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 1

    28/02/2015 Duración: 55min

    Au sommaire de cette première partie :Poison’dPerdus sous la pluieMagical FuryLes liens de cette partie :Pour se procurer Poison’d.Ainsi que Magical Fury. 

  • Les Carnets Ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble

    19/02/2015 Duración: 01h52min

    Dans cette deuxième partie de notre série sur “l’Art d’être Joueur”, nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont “quelle quantité de texte pour un historique de personnage”, “comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés”, “la triche”…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE :● l’intérêt des secrets entre les personnages (les “vrais” secrets ludiques et les “faux” secrets narratifs),● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s’accorder sur des intentions narratives communes,● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,● établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l’interaction ludique et de la narration,● développer les relations interperson

  • Carnets ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble

    19/02/2015 Duración: 01h52min

    Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE :● l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais » secrets ludiques et les « faux » secrets narratifs),● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s’accorder sur des intentions narratives communes,● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,● établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l’interaction ludique et de la narration,● développer les relations

  • Les Carnets Ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases

    28/01/2015 Duración: 50min

    Dans cette première partie de notre série de carnets sur “l’Art d’être Joueur”, nous abordons principalement…● l’importance des “bonnes manières” trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),● les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d’interagir,● rendre son personnage “sensible”, c’est à dire non-seulement “tangible” pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,● comment “faire illusion” en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour

  • Carnets ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases

    28/01/2015 Duración: 50min

    Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement…● l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),● les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d’interagir,● rendre son personnage « sensible », c’est à dire non-seulement « tangible » pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,● comment « faire illusion » en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre person

  • Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 3

    22/01/2015 Duración: 48min

    Dans cette partie : fin de la chronique sur les légendes de la garde et bilan 2014.  

  • Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 2

    11/01/2015 Duración: 59min

    Dans cette seconde partie : un itinéraire rôliste en 3 villesBeyond the wallLes légendes de la gardeLiens de cette partie :Le site de Beyond the wall.La page Deviant Art de Jon Hodgson.La communauté G+ du jeu.Le site de Tibo, consacré aux comics.Le fil de Casus NO sur les Légendes de la garde. Ainsi qu’une page d’aides de jeux sur le site de Loïc, un auditeur que nous avions reçu il y a quelques temps.

  • Radio Rôliste #41 : le clone de Schrödinger – partie 1

    11/01/2015 Duración: 56min

    Après cette longue absence, nous voici de retour avec un gros numéro. Au sommaire de cette première partie : Microscopepowers for goodla bulle de CyrilLiens de cette partie :Pour se procurer Powers for good.

  • Les Carnets Ludographiques #4 : l’Improvisation

    02/01/2015 Duración: 56min

    Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s’attaque à l’improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois “sans filet” :● les vertus de l’imprévu,● l’importance de la détente,● quelques recettes faciles,● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement que si on les prépare,● recycler les intrigues, les PJ, les univers et les histoires qu’on connait bien,● rentabiliser l’inventivité des joueurs,● conserver l’élan de la partie,● savoir quand et comment finir…_Le générique est un extrait de Spoon Rapael de Orchestra ArrecifeNos prochains numéros seront consacrés à “l’Art d’être Joueur” (pour consacrer enfin l’attention qu’elle mérite à la majorité des rôlistes “non-MJ”) et vous pouvez d’ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous…

  • Les Carnets Ludographiques #3 : le Développement Ludique

    15/10/2014 Duración: 01h30min

    Après nos deux premiers numéros sur les “intentions narratives” et les “intentions ludiques”, ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d’en faire une petite synthèse avant de s’intéresser au développement des aspects ludiques d’un scénario, trop souvent négligés à nos yeux :● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s’opposent pas mais s’entraînent l’un l’autre,● le gameplay “émergeant” des JdR,● les trésors et les princesses : deux exemples de développement,● la théorie du “terrain de jeu” (et le retour du “coffre à jouets”),● défier les joueurs au-delà des personnages,● prioriser le temps de jeu et découper la durée des épreuves,● faire évoluer le gameplay au fil des histoires (amener des variantes, enchaîner les épreuves et leurs conséquences, donner de l’ampleur aux enjeux…),● deux petits exercices de développement à partir des thèmes fournis par nos auditeurs…Le générique est un extrait de Spoon rapael de Orchestra ArrecifeNotre prochain sujet sera l’improvisation, vous pouvez d’ores et

  • Radio Rôliste #40 : Le demi-plan de la lose – partie 3

    22/09/2014 Duración: 34min

    Critique : Bimbo, par Yannick

  • Radio Rôliste #40 : Le demi-plan de la lose – partie 2

    22/09/2014 Duración: 38min

    Critique : La cité sans nom, par Kobal Preview : Raise Dead et INS/MV 5 Critique : Fiasco assuré, par Steve  

  • Radio Rôliste #40 : Le demi-plan de la lose – partie 1

    22/09/2014 Duración: 57min

    Au sommaire de cette première partie : Critique : Wield par FrançoisEtat des lieux du travail d’Olivier Legrand

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